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今天(12月12日)骑着中国马在微博上上传了《骑马与砍杀2》新开发日志王国决定。王国决策系统为游戏创造了额外的战略游戏空间,使智慧的游戏玩家成为无助的军人,能够通过外交手段扭转局面,达到目的。应该向选手们提出新的挑战,通过情况分析解决危机,提高实力。一起看详细的吧!微博:中世纪的王国充满内部权力斗争,大多数情况下,坐在宝座上的人不一定是这个王国最有力的人。相反,参与斗争的权力者想利用自己的影响力操纵这个王国,甚至改变整个历史过程。这种战斗可能不像战争那么直截了当。

但还是充满了我的欺骗,甚至是血腥的事情。《骑马与砍杀2》王国决策模块是一个我们能够处理王国内政的游戏系统,也是一个动态沙箱模型,可以随着每个家庭的兴衰而发展和变化。这个主题在以前的日志中已经简要介绍过,但还不够。在本周的日志中,我们将详细决策系统是如何启动的,结果是如何开始的,以及结果如何影响。王国决定分为多种类型。例如,刚刚沦陷的城堡被谁封住这个问题必须由王国事先作出决定。在这种情况下,统治者即将作出最终判决时,所有王国的家庭都可以利用自己的影响力,支持一个强调他在那个王国里发言权的建议。在评估家庭ai是否支持提案时。

应考虑以下因素:对同意结果感兴趣。当然,一个家庭首先要考虑这个提案对他们是否好可用影响:支持每个提案需要家庭影响力。一般来说,如果这个提案影响太大,或者可用影响太小,支持一个提案会耗尽该家庭的所有可用影响力,则这个家庭很少有可能选择支持。成功概率和成本:家庭不会浪费影响力给差点失败的提案。上次投票巨款与提案者的关系:家人经常支持与他们有良好关系的人提出的提案。相反,他们会拒绝冒犯他们讨厌的人的提议。通常的决策建议酋长们提出提案之前,系统必须确认最后投票的时间。

以确保系统不会给玩家造成过度的压迫和破坏,并防止一个阵营内出现太多的不稳定。如果自上次投票以来已经过了足够的时间,则选择时会有一定的加权概率,但决策类型是随机选择的。这些类型包括:王国政策战争和平决定合并家人被流放系统随后会检查这个家庭是否有足够的影响力对这些决定提出建议和投票,以及每个决策的类型是否不同,以及影响力的支出成本是否不同。一旦选择了决定,家庭就会对此进行评价。这个评估阶段是独立的,因为家庭酋长必须单独评估所有类型的决策。

以确保在任何情况下都符合家庭的利益。如果您对决策不感兴趣,则在评估结束后不需要执行下一步。相反,如果族长对某个决定感兴趣,解释这个决定会给家人带来好处是值得的。当然,时时彩游戏这一判断的前提是要综合考虑决策的成功率以及该家庭目前是否有足够的影响力。提案人一个提案一旦确定,提出提案的酋长就会成为决定王国的正面提案者。根据决策种类,选出一名反方提案人反对这一决定。例如,决策类型为合并或家族被流放后,合并或流放的酋长自然成为一半的提案者。即使决策类型是王国政策或外交指南,也要综合各方面进行类似的抽象。

选择最合适的反方提案人。每项决定需要双方至少一名提案人。时时彩游戏一些决策(如土地所有权)可能会出现多个提议者。其他酋长将投票支持他们喜欢的提议者.投票完成后,提案人加深支持他们的家人和感情,与其他家人的关系恶化。统治者的投票当然,《骑马与砍杀2》的决策制度代表封建王国的意志,绝不是真正的民主主义,因此统治者会作出最后的判决。但是要推翻一个决定,统治者也要付出一定程度的影响力,数额多数取决少数票的差异。同时,这种举动也很危险,往往会导致对长官贵族的愤怒。因此,对一项决定的支援越多。

推翻它的成本就越高。同样,如果投票结果是平局,统治者可以自由决定是否通过这个决定,而无需任何代价。整体而言,《骑马与砍杀2》王国决策体系大大生动地展现了封建王国贵族阶层间的权力斗争。为游戏创造额外的战略游戏空间,使聪明的选手成为血债,通过外交手段扭转局面,实现。它向游戏玩家抛出了全新的挑战,分析整个游戏中的情况,不断解决危机,分阶段提高自己的实力,最终在精英统治阶层中树立了坚实的地位。

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